banner
Центр новостей
Ожидайте от нашей продукции только лучшего качества и производительности.

Обзор ΔV: Rings Of Saturn: превращает добычу полезных ископаемых на астероидах в золото космических игр

Sep 20, 2023

Для части человечества

Я не могу вспомнить, когда в последний раз мне было так трудно пройти игру.

Ты не понимаешь. Я не говорю, что ΔV: Rings Of Saturn — это рутина или рутина. Мне было трудно, потому что каждый раз, когда я загружаю его, я могу часами теряться, просто играя в него. Не пытаюсь победить, не следую истории, не ищу (тьфу) «прогресса». Просто добываю, исследую, лениво дрейфую в пустоте. Это игра, которую я не хочу исчерпать, потому что она мне слишком нравится. Во время этого вступления я дважды возвращался «для быстрого погружения».

У него нет Контента. Это не одна из тех навязчивых, манипулятивных вечных игр. Вы можете эффективно пройти через него, найдя, вероятно, все его секреты и предметы как можно быстрее. В этом нет ничего плохого, но здесь упускается суть: этой игрой нужно наслаждаться, а не потреблять.

Частично это связано с его узкой направленностью. Вы можете свободно развивать свой собственный стиль, идеалы и методы, но игра Triangle Vee Colon Rings в значительной степени посвящена поиску и добыче руды в подробном двухмерном физическом симуляторе. Это звучит сухо и скучно, но так же, как игра с открытым миром может стать возвышенной, сделав путешествие приятным, так и та часть космических игр, которую я обычно полностью избегаю, может стать возвышенной, сделав самую обыденную работу сложной и приносящей удовлетворение.

Вы - шахтер-кольцо, капитан коренастого корабля, который представляет собой немногим больше, чем прославленное ведро, построенное для одной цели: погружаться куда угодно в титульные кольца Сатурна. Более глубокие погружения требуют больше времени и топлива, чтобы вернуться, и более рискованны, поскольку дружелюбные шахтеры встречаются реже, чем преступники с секретами и радикальными идеями, некоторые из которых однажды назвали меня «соавтором».

Таким образом, поначалу вы будете придерживаться мелководья, каждый раз, когда захотите легко покататься или протестировать новую конфигурацию. Есть более модные корабли и куча вариантов оборудования, но многие из них являются второстепенными. Основы заключаются в том, чтобы вскрывать астероиды с помощью массового двигателя, затем поднимать его вверх и ловить их в грузовом отсеке - и снова выбрасывать их, если вы затормозите до того, как он закроется. Сэкономьте, и вместо этого вы сможете открыть космические камни с помощью микроволновой печи или лазера (невидимые, пока они не пересекают образующееся облако пара). Могут быть установлены поисковые дроны и очаровательно шаткий манипулятор, чтобы доставлять руду к вам, но даже это всего лишь вспомогательные средства. Это не повышение уровня, это просто еще один вариант, потому что все они работают неидеально. Ваши инструменты работают с вами, а не на вас.

Вы можете подумать, что, придерживаясь в основном скромного стартового корабля, я, как обычно, остаюсь упрямым, владеющим кремневым топором и никогда не видевшим карту в Скайриме, но это не так. Корабль, который работает на вас, — лучший корабль. Лучшее снаряжение – то снаряжение, которое вам нравится. Лучшим способом добычи является то, как вы предпочитаете майнить или избегаете майнинга из-за его немногих побочных действий. Или, ну, сторониться.

Там есть секреты. Заброшенные корабли, спасательные капсулы, пираты, в роли космического полицейского (которым можно подкупить, некоторые даже объясняют свои мотивы). Ваша команда анализирует руды, ремонтирует и отслеживает постоянно меняющиеся достопримечательности и иногда открывает микроисторию, за которой вы можете следить вместо одного основного сюжета. Есть напряженные отношения с необъяснимыми анархистами, но это не побочные квесты, ожидающие в списке, и не знания, ожидающие размещения в вашей вики. «Кольца Сатурна» в подавляющем большинстве посвящены атмосфере.

Большую часть оборудования можно настроить, отчасти для того, чтобы воспользоваться физическим моделированием и крутыми техническими системами, но также и для экспериментов — для настройки, а не оптимизации. Есть несколько устанавливаемых HUD поверх стартового, который загружается при запуске, как компьютер 80-х, но для меня слишком занят. Вместо этого детали OCP-209 поворачиваются на место, но его круглый грузовой дисплей и полупрозрачные показания датчиков — это стиль, а не функциональность — дайте мне эту непрозрачность, черт возьми. Другой отражает объекты и раскачивается, если вы слишком сильно вращаетесь. Причудливые, яркие, ну, это чья-то вещь.

Одну модель автопилота я ценю исключительно потому, что ее дисплей преобразует показания лидара в круг, который помогает мне отличать камни от заброшенных кораблей, не отрывая глаз от рулевого управления. В более дешевых моделях этого нет, а в дорогих есть функции, которые мне не нужны. Дело не в «уровневой» чуши, которая так сильно отравила игровой дизайн в последние несколько лет. Этот автопилот среднего уровня помогает мне находить дрейфующие сокровища, которые отображаются не в виде значков, а в виде расплывчатых указаний, поэтому так много приходится учиться читать первоначально ошеломляющие показания. Фантастическая музыка меняется, а края экрана светятся синим, когда что-то хорошее находится поблизости, но «поблизости» — это широкая сеть в космосе, и вам все равно нужно следовать тому, что, как я полагаю, является догадкой члена экипажа о странных показаниях датчика, чтобы действительно найти это. Края также светятся красным, когда есть опасность... или когда вы летите назад со скоростью 105 м/с через плотное поле астероидов и начинает играть рок-музыка, и вы убираете руку с элементов управления, чтобы насладиться ею, вы маньяк.